5대5. 각 팀에 왕 1명(공개)과 X맨 1명(비밀)을 배치한다.
근거 X맨이 양 팀에 대칭으로 존재하므로 침식이 공평하다. 밸런스 문제가 구조적으로 소거된다.
전 규칙 도해 — 편성부터 계측까지
피치 — 10인 5v5 파티 FPS. 매 라운드 각 팀에 왕 1명과 비밀 배신자 X맨 1명이 배정된다. 적 왕을 죽이면 팀이 이기고, 자기 왕을 "사고처럼" 죽이면 X맨이 이긴다. 클립도, 킬캠도, 죽은 자의 증언도 없다 — 남는 것은 산 자들의 기억과 말싸움뿐. "쟤 못하는 거야, X맨이야?"
한 매치는 독립된 에피소드의 연속이다. 매 라운드 역할을 새로 뽑고, 승부는 개인 총점으로 가린다.
5대5. 각 팀에 왕 1명(공개)과 X맨 1명(비밀)을 배치한다.
근거 X맨이 양 팀에 대칭으로 존재하므로 침식이 공평하다. 밸런스 문제가 구조적으로 소거된다.
라운드마다 왕과 X맨을 새로 뽑는다. 직전 라운드 X맨은 후보에서 제외하고, 한 사람이 왕과 X맨을 겸할 수 없다.
근거 재추첨 제외는 보복전을 막고, 겸직 배제는 경호·암살 구도를 흐리지 않게 한다.
팀 점수 개념은 없다. 모든 보상은 개인에게 귀속되며, 세션 총점 1위가 승자다.
근거 사격전·방첩전·심리전이 하나의 점수판 위에서 환율을 갖고 거래되게 만든다.
옵트인 전용 모드로만 운영한다. 프로필에서 X맨 역할을 거부한 플레이어는 배정 후보에서 제외한다.
근거 전원이 알고 동의한 장난만 남긴다. 배신 역할을 원치 않는 사람에게 강제하면 고의 던지기가 나온다.
시스템 승리는 왕을 죽이는 것이다. 소셜 승리(X맨 색출)와 별개의 축으로 작동한다.
적 왕을 죽이고 우리 왕이 살아 있으면 라운드 승리. 어느 한쪽 왕이 죽는 순간 라운드는 즉시 종료된다.
근거 소모전이 진행될수록 왕의 방벽이 얇아져 라운드가 저절로 클라이맥스로 향한다.
왕은 헤드샷 즉사에 면역이며, 처치하려면 지속적인 화력 집중이 필요하다.
필수 이 조항이 없으면 개전 10초 만에 저격 한 발로 라운드가 끝나 추리·미션 시간 자체가 사라진다.
제한 시간이 끝날 때까지 양 왕이 모두 살아 있으면 생존자가 많은 팀이 승리한다.
근거 인원이 적은 쪽이 반드시 나와야 하므로, 양측 요새화로 인한 교착이 저절로 풀린다.
왕이 생존하면 +80. 왕은 죽는 순간 선택적으로 단 한 명을 지목할 수 있다(왕의 유언). 유언은 투표에 2표로 합산되며, 왕 본인의 점수 정산은 없다.
근거 유언은 유령 투표가 아니라 왕의 역할 권한이다. 왕은 즉사 면역이라 반드시 다운을 거치고, 그때 본 것이 T3를 심판할 유일한 증언이 된다 — 잘한 T3와 대충 한 T3를 유언이 가른다.
현실적인 총격전 위에, 시스템이 진실을 증언하지 않는 규칙을 얹는다.
라운드당 목숨은 하나. 사망하면 그 라운드에서 완전히 퇴장한다.
근거 사망이 FPS와 추리 양쪽에서 동시 퇴장을 의미해야 침묵·시체 수색·소모전이 전부 무게를 갖는다.
아군과 적군에 동일한 판정을 적용한다. 헤드샷은 즉사(소생 불가), 몸샷 누적은 다운(소생 가능).
근거 예외 없는 대칭이라 규칙이 0개다. 팀원의 총구 앞에 서는 것이 실제로 위험해야 게임이 성립한다.
킬피드에는 사망자와 사인만 기록하고 가해자는 표시하지 않는다. 킬캠도 제공하지 않는다.
근거 판정은 서버가, 귀속은 추리가 한다. 시스템이 범인을 말해주면 X맨의 모든 행동이 즉시 발각된다.
탄도·관통·투척 물리와 부위별 피해(팔=조준 흔들림, 다리=이속 저하)를 아군에게도 동일하게 적용한다.
근거 물리가 현실적일수록 진짜 사고의 발생률이 올라가고, 그만큼 X맨의 변명이 설 자리가 넓어진다.
X맨은 핸들러도 백업도 없는 단독 요원이다. 점수는 오직 서명된 미션에서만 나온다.
X맨의 정체는 아군에게도 적군에게도 표시되지 않는다.
근거 적이 알면 적의 행동(안 쏘는 것)에서 정체가 새어나가, 추리의 출처가 X맨의 행동이 아닌 엉뚱한 곳으로 옮겨간다.
T0 자유 위장(무배점) · T1 소형(30) · T2 메인(60~100) · T3 완전범죄(150). 라운드당 미션 2개를 받는다.
근거 작은 실수는 위장이고 큰 실수만 돈이 된다. T0에 배점하면 최적해가 "보이지 않는 미시 트롤"이 되어 아무 볼거리도 남지 않는다.
무엇을 할지(WHAT)는 큰 피해로 고정하되, 언제 할지(WHEN)는 그 실수가 흔해 보이는 순간을 골라야 한다.
근거 의심은 실수의 횟수가 아니라 희귀도에 비례한다. 기저율 1%짜리 실수는 단 1회로 유죄급 증거가 된다.
모든 미션에는 표준 변명이 함께 인쇄되며, 카탈로그 30종 전체는 전원에게 공개된다.
근거 변명을 쓸 수는 있지만 모두가 그게 표준 변명인 걸 안다. 여기서 2차 심리전이 열린다.
T3는 자기 왕의 사고사를 연출하는 것이다. 왕은 즉사 면역이므로 단독 처치는 불가능하다 — 적의 공세에 편승해 스냅샷·폭발물로 피해 기여와 막타를 넣는 방식만 성립한다(추적 0.5초 미만 · 교전 중 · 시야 악조건).
주의 처형식 킬은 배점 0 + 그리핑 제재. 왕의 내구도(2-2)가 "교전 중" 조건을 물리적으로 강제한다 — 미션명은 암살이 아니라 "완벽한 사고 연출"이다.
미발각 생존 보너스(+120)는 미션을 1개 이상 달성한 X맨에게만 지급한다.
근거 이 조항이 없으면 숨어서 아무것도 안 하는 X맨이 +132로 시민 라운드의 두 배를 번다. 점수를 원하면 반드시 무대에 나와야 한다.
X맨은 시스템 승리 배점(+80)을 받지 않는다. X맨의 라운드 수입은 미션·미발각 생존·일반 생존(+20)뿐이다.
근거 이 조항이 없으면 팀 승리에 무임승차하는 무행동 X맨의 기대값이 +60까지 올라 4-6의 차단이 무력화된다. X맨은 승패 중립의 혼돈 요원으로 정의된다.
미션 배점에는 X맨의 전투 기여도에 비례한 위장 계수(×1.0~×1.5)를 곱한다.
근거 에이스처럼 보일수록 배점이 오른다. 잠수 사보타주가 아니라, 활약하며 결정적 순간에 찌르는 X맨이 최적 전략이 되게 한다.
우리가 클립·귀속·사자의 발언을 모두 지운 게임에서, 국기는 적진을 가로지르는 유일한 1비트 통신이다.
X맨만이 자신의 국기를 상하로 뒤집어 정체를 공개할 수 있다. 좌우 반전이 아니라 상하 도립이다.
근거 좌우 반전은 실제 군에서 정상 착용이라 배신으로 안 읽힌다. 상하 도립은 국제적으로 극도의 조난·전복 신호다.
국기는 직선 시야 30m 이내에서만 판독된다. 미니맵 표시도, 관통 표시도 없다.
근거 신호하려면 적에게 다가가야 하고, 그 접근 자체가 아군에게 수상해 보인다. 리스크가 한 겹 더 쌓인다.
게양과 회수에 각각 2초가 걸리며, 시전 중에는 사격할 수 없다.
근거 총구가 마주친 뒤에 켜는 반사 행동이 아니라, 마주치기 전에 거는 도박으로 만든다.
국기 게양은 "적이 나를 죽인다"는 위협을 "아군이 나를 잡는다"는 위협으로 교환하는 행위다.
근거 순수한 위험 전가이므로 남는 질문은 오직 "언제"뿐이고, 그 타이밍 판단이 곧 X맨 플레이의 전부가 된다.
적은 신호를 보고 봐줄 수도, 무시하고 쏠 수도 있다. 시스템은 어느 쪽도 강제하지 않는다.
근거 적 X맨을 죽이면 상대팀의 내부 사보타주가 사라져 자기 팀에 손해다. 규칙 없이도 인센티브가 알아서 정렬된다.
야간 맵 한정 변형: 국기를 IR 반사식으로 바꿔 야시경 착용자에게만 판독되게 한다.
근거 실제 IFF 패치의 조건부 가시성을 그대로 옮긴 것. 장비 선택이 곧 방첩 능력이 되지만, 기본 모드는 가독성을 위해 맨눈 방식을 유지한다.
국기는 살아서는 자발적 신호이고, 죽어서는 강제적 증거다. 하나의 물건이 두 얼굴을 가진다.
시체 수색이란 국기의 재봉을 확인하는 행위다. 무고한 자의 국기는 고정 박음질, X맨의 국기는 뒤집을 수 있게 달려 있다.
근거 게양한 적이 없어도 시체는 진실을 말한다. 스파이가 자기 사형선고서를 몸에 지니고 다니는 구조.
수색은 3초가 걸리고 동작이 남에게 보인다. 각자 라운드당 1회, 시체 하나당 1회만 가능하다.
근거 시체는 대개 교전 지점에 놓이므로, 증거는 항상 맵에서 가장 위험한 자리에 있다. 횟수 제한이 검거율을 밴드 안에 붙잡는 1순위 노브다.
X맨 징표를 획득하면 즉시 공개 검거로 확정된다. 무고 징표는 수색자만 아는 비공개 정보로 남는다.
근거 수색은 보이는데 경보가 없으면 "저 시체는 무고"라는 공유 추론이 자연 발생한다. 정보가 팀 전체로 퍼지는 통로다.
X맨은 라운드당 1회 국기를 파기할 수 있다. 시체가 깨끗해지는 대신, 그 라운드 동안 다시는 적에게 신호할 수 없다.
근거 자원 하나에 상호 배타적인 두 용도가 걸린다 — 오늘 안전을 살 것인가, 협상 카드를 남길 것인가.
왕의 시체는 수색할 수 없다.
주의 왕의 시체에서 가해자가 읽히면 T3 시해가 100% 발각되어 메커니즘 자체가 죽는다.
적 시체를 수색하면 확정킬 징표로 +10점을 얻는다. 추리 정보는 얻지 못한다.
근거 양 팀에 전진 동기를 주어 요새화 교착을 완화한다. 아군 시체는 추리, 적 시체는 점수로 역할이 갈린다.
죽은 자는 말할 수 없고, 시스템도 대신 증언하지 않는다. 남는 것은 산 자들의 기억과 말싸움뿐이다.
사망자는 생존자에게 어떤 발언도 할 수 없다. 사망자끼리의 유령 채널만 열려 있다.
근거 피해자가 가해자를 지목하는 순간 X맨의 모든 은폐가 무의미해진다. 시체안치소는 대신 또 하나의 추리 클럽이 된다.
유령은 자기 시체 주변만 볼 수 있다. 누가 자신을 수색했는지, 누가 곁을 지나갔는지가 보인다.
필수 자유 관전을 허용하면 사망자가 X맨의 사보타주를 전부 목격해 추리 게임이 통째로 무너진다.
유령에게는 투표권이 없다. 평결은 생존자만이 내린다.
근거 입막음 살인은 무고 사살 −150이 이미 막고 있다(이득 +40 대비 순손실 −110). 대신 투표가 소수의 생존자가 서로를 마주 보는 자리가 된다.
모든 점수 변동은 라운드 종료 정산에서 일괄 반영한다. 라운드 중에는 점수판이 갱신되지 않는다.
근거 실시간으로 누군가의 점수가 −150 깎이면 그 자체가 자백이 된다.
보이스는 근접 방식이다(가청 30m). 유령 채널·핑·퀵챗을 기본 제공한다.
근거 보이스 가청과 국기 판독이 같은 공간 논리(30m)를 공유한다. 적의 대화를 엿듣는 것이 정보 채널이 되고, X맨의 위장은 말투에까지 확장된다. 비보이스 유저는 핑·퀵챗으로 최소 참여를 보장한다.
검거 경로는 둘이다. 싸고 낮은 확신의 투표, 비싸고 높은 확신의 수색.
라운드 중에는 시체 수색으로, 라운드 종료 후에는 생존자 투표로 검거한다.
근거 손익분기가 각각 55%와 27%라 역할이 갈린다. 확신이 낮으면 투표를 기다리고, 확신이 서면 직접 움직인다.
죽이는 것 자체는 0점이며, 시체를 수색해 징표를 읽어야 검거가 성립한다.
근거 리스크가 킬이 아니라 확인 행위에 붙는다. 난전 중 우연히 맞혀도 자동 검거가 되지 않는다.
무고한 팀원을 사살하면 −150. 확신 55% 미만에서 쏘는 것은 언제나 손해다.
근거 규칙 없이 작동하는 브레이크가 하나 더 있다 — 팀원을 셋 죽인 자경단은 외부에서 보면 X맨과 똑같아 보인다.
생존자가 팀 내에서 1명을 지목한다 — 사망자도 지목 대상이다. 정답 +80, 오답 −45, 기권 0. 살아남은 X맨도 투표권을 갖는다.
근거 왕은 X맨일 수 없어 용의자는 3명, 랜덤 찍기는 33%다. 손익분기 36%는 그보다 살짝 높아 막찍기는 손해, 약간의 정보만 있어도 이득이다. 사망이 자동 무죄가 되지 않도록 죽은 자도 지목할 수 있다.
X맨이 팀의 마지막 생존자면 지목할 사람이 없으므로 자동으로 무죄가 된다.
근거 살인으로는 도달할 수 없는 상태다(팀원 3명 살해 = −450). 유일한 경로는 국기를 올려 적에게 우리 팀을 정리시키고 홀로 살아남는 것 — 이 설계의 가장 아름다운 라인.
검거된 X맨은 즉시 정체가 공개되고 일반 팀원으로 전환된다. 이미 달성한 미션 점수는 유지하되 생존 보너스는 잃는다.
근거 제거해서 인원을 줄이면 검거에 성공한 팀이 오히려 벌을 받는다. 남은 라운드는 침식 없는 깨끗한 전투가 된다.
투표 페이즈는 75초. 투표 마감 직전, 의심 태그를 가장 많이 받은 1인에게 10초의 최후 변론이 주어진다.
근거 공개 토론이 이 장르의 심장이다. 클립이 없는 게임에서 토론 페이즈가 무대가 되도록 최소한의 연출 구조를 부여한다 — 억울한 자의 항변도, X맨의 뻔뻔한 연기도 여기서 터진다.
모든 수치는 플레이테스트 시작값이다. 아래 기대값 계산이 각 수치의 존재 이유다.
| 항목 | 점수 | 설계 의도 |
|---|---|---|
| 시스템 승리 (라운드 획득) | +80 | 점수의 몸통. FPS 실력이 기본 지배력을 갖는다 — X맨은 배점 제외(4-7) |
| 적 왕 처치 (피해 기여자 분배) | +30 | 막타 독식을 없애 아군 간 킬스틸 경쟁을 차단 |
| 왕 생존 | +80 | 표적이 되기만 하던 왕 역할에 보상을 부여 |
| 라운드 생존 | +20 | 소액·종속. 왕 목표가 캠핑을 막으므로 안전하다 |
| 지목 정답 | +80 | 손익분기 27%. 추리가 실제로 돈이 되게 한다 |
| 지목 오답 | −45 | 손익분기 36% — 랜덤(33%)은 소폭 손해, 정보는 보상 |
| 수색 검거 | +150 | 손익분기 55%의 고확신 경로 |
| X맨 T1~T2 미션 | +30~100 | 피해 인과가 로그로 떨어지는 이벤트만 배점 · 위장 계수 ×1.0~1.5(4-8) |
| X맨 T3 완전범죄 | +150 | 단일 최대 배점. 자동으로 최고 의심을 부른다 |
| X맨 미발각 생존 | +120 | 미션 1개 이상 달성이 전제 (무행동 파밍 차단) |
| 적 시체 확정킬 | +10 | 전진 유도, 교착 완화 |
| 최다 득표 무고자 배상 | +30 | 억울함의 부호를 뒤집는다 |
| 무고 팀원 사살 | −150 | 오지목(−30)보다 반드시 무겁게. 자경단 방화벽 |
아래 세 지표가 밴드를 벗어나면 그것이 곧 튜닝 신호다. 노브 우선순위는 수색권 → 왕의 유언 → 미션 배점 순.
검증 단계 — 문서보다 재미가 먼저다. 각 단계는 앞 단계의 재미 가설이 통과해야 진행하며, 매 단계 종료 당일 이 교범을 갱신한다.