Production Board · Concept 01 · 2026.07

X맨 FPS 시추에이션 콘티(가제)

5v5 팀전. 각 팀에는 상대팀을 위해 일하는 X맨이 1명 숨어 있다. 이 콘티는 매치 하나(3라운드 + 판독 페이즈)에서 실제로 만들어질 상황을 컷 단위로 따라간다. — 우리 팀 시점, X맨은 에임신.

포맷 5v5 · 3R + 판독러닝타임 약 25분830모드 옵트인 전용
에임신팀 에이스. 그리고 오늘의 X맨
무빙장인다혈질 오더
총처음잡아봄뉴비. 진짜로 못함
셜록없는홈즈조용한 관찰자
스모크한대만유틸 담당. 가끔 손이 미끄러짐
S0

배정 — "당신이 X맨입니다"

매치 시작 · 락커룸
미션 카탈로그표준 변명위장 점수 ×1.5
C1UI · 전원 동시
? 역할을 확인하세요
액션
로딩 직후 암전. 10명 전원, 각자의 화면에 뒤집힌 역할 카드가 도착한다. 연출은 전원 동일 — 화면을 훔쳐봐도 구분 불가.
사운드
심장박동 저음. 카드 뒤집히는 소리.
비고
양 팀 각 1명에게 X맨 배정. "X맨 역할 사양" 토글 유저는 후보에서 제외.
C2UI 클로즈업 · 에임신 화면
당신이 X맨입니다 ① 아군 수류탄 피해 30+ 변명: "견제용이었어" ② 소생 3초 지연 ×2 변명: "리로드 중이었어" ③ 승부처 단독 이탈 1회 변명: "발소리 들었어" 기여도 높을수록 배점 ×1.5
액션
에임신의 카드가 붉게 뒤집힌다. 비밀 미션 3장 — 판정 조건과 표준 변명이 함께 인쇄되어 있다.
대사
에임신 (속마음) '30개 중에 하필 수류탄이냐…'
비고
카탈로그 30종은 전원에게 공개, 이번 매치의 3종만 비밀. 추리는 "누가 못하나"가 아니라 "어느 미션이 발동됐나"로 진행된다.
C3POV · 에임신
…미안하다 얘들아
액션
고개를 들면 아무것도 모르는 팀원 넷이 무기를 점검하고 있다. 예능 자막 스타일로 속마음이 깔린다.
대사
무빙장인 「가자~ 오늘 내가 캐리한다」
비고
이 순간부터 에임신만 다른 게임을 플레이한다. 상대팀이 이기면 에임신도 이긴다 — 단, 들키지 않아야.
S1

수류탄은 실수였다

R1 인게임
기계 판정 이벤트표준 변명의심 태그
C1탑뷰 · 전술
A
액션
R1 중반, A지점 진입 스택. 넷이 벽에 붙고 에임신은 후열 커버 포지션. 교과서적 대형.
대사
스모크한대만 「스모크 하나만 기다려. 던지면 바로 들어간다」
비고
평화로운 표준 전술 상황 — 다음 컷의 대비를 위한 셋업.
C2클로즈업
프레임 밖에서
액션
스택한 발밑으로 수류탄이 데굴데굴. 어디서 왔는지는 화면상 보이지 않는다. 핀 뽑히는 소리는 총성에 묻혔다.
사운드
데굴… 데굴… (정적)
비고
연출 원칙: 실시간에는 출처가 애매하게. 진실은 사후 판독실 몫.
C3POV · 폭발
팀 피해 · 수류탄 34
액션
폭발. 무빙장인·총처음잡아봄 반피. 킬피드에 붉은 팀 피해 로그가 스친다.
대사
에임신 「아 미안 손 미끄러졌다ㅋㅋ 견제한다는 게」
무빙장인 「아 진짜ㅋㅋㅋ 뭐하냐 개킹받네」
비고
미션① 달성(30+ 충족). 표준 변명이 그대로 사용됨 — 로비는 웃고 넘어가는 분위기.
C4UI · 셜록없는홈즈 화면
판독실에 기록됨 #017 ? 의심 태그 (비공개)
액션
화면 구석에 조용히 플래그 아이콘이 반짝인다. 셜록없는홈즈, 말없이 에임신에게 비공개 의심 태그를 건다.
대사
셜록없는홈즈 (무언. 태그만 딸깍)
비고
기계는 이벤트를 알고, 사람은 심증만 갖는다. 라운드는 멈추지 않고 계속된다 — 실시간 회의 없음.
S2

정전 15초

R1 인게임 · 카오스 윈도우
설계된 핑계 구간판단 트롤표준 변명
C1와이드
POWER OUT 0:15
액션
맵 전체 조명 다운, 15초 카운트다운. 양 팀 공용의 예고된 맵 이벤트다.
대사
무빙장인 「정전이다, 뭉쳐!! 아무도 혼자 다니지 마」
비고
시스템이 공급하는 합법적 핑계 구간. X맨의 골든타임 = 전원의 경계 타임. 고수 로비에서도 X맨이 움직일 틈을 보장한다.
C2POV · 어둠
3.2s 살려줘! 핑 ×4
액션
어둠 속 총처음잡아봄 다운. 에임신이 바로 옆에 서 있지만 소생 게이지를 잡지 않는다. 지연 카운트가 소리 없이 쌓인다.
대사
총처음잡아봄 「살려줘요!! 바로 옆에 계시잖아요!!」
비고
미션② 1/2 진행. 에임 실력과 무관한 판단형 사보타주 — 그래서 나중에 해명 공방이 가능하다.
C3POV · 점등
액션
점등과 동시에, 마치 계속 하고 있었다는 듯 소생을 시작하는 에임신. 멀리서 셜록없는홈즈가 지켜보고 있었다.
대사
에임신 「리로드 중이었어. 어두워서 게이지가 안 보이더라」
셜록없는홈즈 (속마음) '그 변명, 카탈로그 ②번 표준 변명인데.'
비고
표준 변명의 2차 심리전 — 쓸 수 있지만, 모두가 그게 표준 변명인 걸 안다.
C4탑뷰 · 라운드 종료
0 : 1 ROUND 1 — 패배
액션
수적 열세가 누적된 채 R1 패배. 팀은 찜찜하지만 누구도 확신이 없다.
대사
스모크한대만 「뭔가… 안 풀리는데 오늘」
비고
판독 페이즈로 전환. 의심은 쌓였고, 증거는 이제부터 본다.
S3

판독실 #1 — 웃음이 심증을 만든다

라운드 사이 · 90초
판독실 = 스튜디오 무대증거 첨부 투표개인 지목 베팅
C1와이드 · 스튜디오
의심 클립 TOP 3
액션
가상 스튜디오. 아바타들이 패널석에 앉고 대형 스크린에 자동 큐레이션된 의심 클립 TOP 3 카운트다운. 보이스 전체 오픈.
사운드
예능 스팅. 두구두구 드럼롤.
비고
회의 테이블이 아니라 원작 스튜디오 프레이밍 — 여기가 이 게임의 파티 무대다.
C2스크린 · TOP 1
3.1s ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
액션
TOP 1 — 총처음잡아봄이 좁은 문틈에서 3.1초 길막, 뒤에 줄줄이 낀 팀원들. 전멸의 단초 장면. 스튜디오 폭소.
대사
스모크한대만 「아 개수상해ㅋㅋㅋㅋ 저건 고의다」
총처음잡아봄 「낀 거예요!! 진짜 낀 거라고요!!」
비고
실력 노이즈가 코미디로 전환되는 순간. 그러나 웃음은 심증을 만든다 — S4의 씨앗.
C3스크린 · TOP 2–3
? TOP3 · 소생 지연 3.2s 타임라인
액션
TOP 2 — 수류탄 궤적 리플레이. 투척 지점이 화면 프레임 밖에서 끊긴다. TOP 3 — 정전 소생 지연 타임라인 바.
대사
셜록없는홈즈 「…각도상, 우리 에서 온 수류탄이에요」
무빙장인 「뒤에 누가 있었는데?」 (전원 침묵)
비고
설계 의도 그대로 — 사후엔 판독 가능, 그러나 결정적이진 않게. 확신 직전에서 멈추는 증거.
C4UI · 투표 콘솔
클립 #017클립 #022 증거 슬롯 비공개 지목 증거 미첨부 시 투표 버튼 비활성
액션
투표 콘솔 — 클립을 슬롯에 끌어놓아야 투표가 열린다. 심증뿐인 팀은 R1 정식 투표를 보류. 셜록없는홈즈만 조용히 개인 베팅 카드에 에임신을 마킹.
대사
무빙장인 「아직 몰라. 한 라운드 더 보자」
비고
심증만으론 투표가 물리적으로 불가능 — 무고 남발의 1차 방어선. 개인 베팅은 팀 투표와 별개로 계속 굴러간다.
S4

오검거 — 무고한 발컨의 대가

R2 → 투표
위장 점수 ×1.5오검거 경제 −100/+50베이스라인 편차용의자 소거
C1POV 몽타주 · R2
✕3 R2 WIN · 1:1
액션
R2의 에임신은 에이스 모드. 3킬 클러치로 라운드를 통째로 따낸다. 팀 보이스가 뒤집어진다.
대사
무빙장인 「에임신 오늘 폼 미쳤다!! 든든하다 진짜」
에임신 (속마음) '기여도가 높을수록, 배점은 1.5배.'
비고
위장 점수 규칙이 만드는 최적 전략 — 최고의 X맨은 최고의 팀원처럼 보인다. 의심에서 멀어지며 판돈은 커진다.
C2UI · R2 투표
4표 증거: 길막 3.1s 증거: 어이없는 데스 "쟤는 설명이 안 되는 수준으로 못함" — 4인의 합의
액션
R2 말 투표. 길막 클립 + 이번 라운드의 어이없는 데스 클립이 증거로 첨부되며 총처음잡아봄에게 4표가 몰린다.
대사
총처음잡아봄 「저 원래 못한다니까요… 진짜예요…」
스모크한대만 「그 말을 어떻게 믿냐고ㅋㅋ」
비고
증거 문턱을 넘겼지만 방향이 틀렸다. 뉴비 리스크 — 이 게임 최대의 함정이 발동한다.
C3연출 · 판정
X맨이 아닙니다 팀 −100 본인 +50 베이스라인: 평소 명중률 11% → 이번 12% (편차 없음)
액션
스포트라이트, 드럼롤 — 「X맨이 아닙니다」. 팀 점수 −100, 총처음잡아봄에겐 무고 배상 +50. 그리고 그제야 화면에 뜨는 베이스라인 카드: 평소와 편차 없음.
대사
스모크한대만 「…아. 진짜 그냥 못하는 거였구나」
총처음잡아봄 「그렇다니까요!!! (당당)」
비고
통계는 무고한 발컨을 보호한다 — 단, 투표 전에 봤어야지. 오검거는 점수를 잃고 소거 정보를 사는 트레이드(용의자 4→3).
C4패널석 · 리액션
액션
총처음잡아봄, 명예회복 이모트 세리머니. 어색한 웃음 속에서 셜록없는홈즈의 말풍선에는 여전히 붉은 점 하나.
대사
셜록없는홈즈 (속마음) '역시 아니지. 내 픽은 그대로 간다.'
비고
팀의 추리와 개인의 추리가 갈라진 채 R3로 — 이 균열이 마지막 라운드의 드라마가 된다.
S5

긴급 체포 — 현행범 카드의 헛발

R3 인게임
긴급 체포 1회미션 판정 기준선의심의 전염
C1POV
팀 피해 · 수류탄 20
액션
R3 승부처. 스모크한대만의 수류탄이 하필 벽에 튕겨 무빙장인 근처에서 터진다. 피해 20 — 이번엔 진짜 실수다.
대사
스모크한대만 「미안!! 튕겼어!! 벽에 튕긴 거야!!」
비고
X맨이 존재하는 순간부터 이 게임의 모든 실수는 다르게 보인다 — 의심의 전염이라는 정서적 코어.
C2연출 · 슬로모
긴급 체포 1/1 → 0/1
액션
「저거 두 번째다? 아까 A지점 수류탄도 쟤였을 거야!」 — 무빙장인, 매치에 단 한 번뿐인 긴급 체포를 발동. 화면 슬로모, 수갑 연출.
사운드
사이렌 스팅. 전원 보이스 오픈.
비고
현행범용 카드가 심증에 소모되는 순간. 팀 자원 1회 소진 — 이제 물릴 수 없다.
C3연출 · 판정
X맨이 아닙니다 이동속도 −10% ^^
액션
판정 — 또 「X맨이 아닙니다」. 스모크한대만 석방, 무빙장인은 남은 라운드 이동속도 핸디캡. 뒤에서 에임신이 어깨를 두드린다.
대사
스모크한대만 「내가 아니라고 했잖아!!!」
에임신 「야야 진정해, 우리끼리 왜 이래」 (불난 집에 부채질)
비고
피해 20은 미션 기준(30+) 미달 — 플래그조차 아니었다. 판정 기준선을 아는 것도 실력이 된다.
C4탑뷰 · 매치 종료
1 : 2 FINAL — 패배 ① ✓ 34② ✓ 2/2③ ✓ 이탈
액션
내분 속 R3 패배, 1:2. 팀이 서로를 심문하는 사이 — 에임신의 체크리스트는 소리 없이 전부 채워져 있었다. 승부처 단독 이탈(미션③)은 아무도 눈치채지 못했다.
대사
무빙장인 「말이 안 되잖아, 우리가 왜 지는데!!」
비고
X맨의 최대 무기는 총이 아니라 팀의 자중지란. 최종 투표로.
S6

X맨을 공개합니다

매치 종료 · 리빌
리빌 세리머니트롤 몽타주 자동 편집클립 소유권 · 공유
C1UI · 최종 투표
2 : 2 검거 실패
액션
최종 투표. 남은 심증이 사방으로 튄 끝에 무빙장인과 스모크한대만이 서로를 지목, 2:2. 과반 미달 — 검거 실패 확정.
대사
무빙장인 「너다」
스모크한대만 「너잖아」
비고
X맨이 손대지 않아도 굴러가는 의심의 관성 — 완전범죄의 마지막 조건은 피해자들의 자체 분열.
C2연출 · 암전
!!!
액션
암전. 「X맨을 공개합니다.」 스포트라이트가 패널석을 천천히 훑다가 — 에임신 앞에서 멈춘다. 전원 경악 이모트.
대사
무빙장인 「네????? 쟤 3킬 클러치 했잖아!!」
에임신 「그래서 배점이 1.5배야^^」
비고
위장 점수 규칙이 리빌 대사 한 줄로 전원에게 학습되는 순간. 이 게임 최고의 리텐션 훅.
C3스크린 · 몽타주
① 수류탄 궤적 3.2s② 소생 지연 ③ 단독 이탈 X맨 POV · 자동 편집 30초 · 배점 ×1.5
액션
미션 ①②③의 클립이 에임신 POV로 이어붙은 30초 몽타주가 자동 재생된다. 판독실에서 프레임 밖이던 수류탄 궤적이 이번엔 던진 손부터 완성된다. 뒤늦은 탄식과 폭소.
대사
스모크한대만 「아 그때 그게!!! 와 소름 돋았어」
비고
판독실의 애매함이 전부 맞아떨어지는 카타르시스 설계 — 애매→확정의 낙차가 클수록 리빌이 맛있다.
C4UI · 공유
공유 클립 소유권: 피해자에게도 부여
액션
몽타주 하단에 공유 버튼. 소유권은 X맨만이 아니라 피해자인 무빙장인·총처음잡아봄에게도 부여된다 — "내가 당한 레전드 트롤" 릴.
대사
총처음잡아봄 「이거 저 올려도 돼요? 저 무고당한 것까지 다 넣어서ㅋㅋ」
비고
이 30초가 이 게임의 바이럴 유닛. 마케팅 채널이 게임 루프 안에 내장된다. 당한 경험이 소유 가능한 콘텐츠로 전환 — 감정의 부호가 뒤집힌다.
S7

에필로그 — 명탐정

결과 화면 · 로비
개인 지목 베팅 정산보복 방지메타의 성장
C1UI · 결과
비공개 지목 기록 — 셜록없는홈즈 R1 R2 R3 명탐정 · 개인 +80
액션
결과 화면. 셜록없는홈즈의 비공개 지목 타임라인이 공개된다 — R1부터 3라운드 내내 에임신. 「당신은 1라운드부터 정답을 찍고 있었습니다」 + 명탐정 칭호.
사운드
정산 팡파레.
비고
팀이 틀려도 개인의 추리는 계산된다. 트롤 당하기만 한 매치에도 전원에게 각자의 서사가 남는 장치.
C2패널석
아…아…아…
액션
일어서서 팔짱 끼는 셜록없는홈즈. 전원 탄식.
대사
셜록없는홈즈 「내가 수류탄 각도 이상하다고 했지?」
무빙장인 「아 그때 말을 하지!!」
셜록없는홈즈 「말했는데, 아무도 증거를 안 붙였잖아」
비고
다음 매치부터 이 사람의 콜은 무게가 달라진다 — 평판이라는 메타 자원이 자연 발생.
C3와이드 · 로비
다음 매치 X맨 제외 한 판 더? 5/5
액션
로비 복귀, 전원 레디. 에임신의 머리 위에는 「다음 매치 X맨 배정 제외」 배지 — 보복전 방지 규칙이다.
대사
무빙장인 「다시 해. 이번엔 수류탄 던지는 놈부터 본다」
비고
매치 하나가 끝날 때마다 로비의 메타가 한 뼘씩 자란다 — 이것이 이 게임의 장기 리플레이 동력.

커버리지 맵 — 이 콘티가 검증하는 설계 장치

각 씬은 설계 문서의 난제 해법이 실제 플레이 상황으로 성립하는지를 보여주는 테스트 케이스를 겸한다.

상황작동하는 설계 장치
S0 배정비밀 역할 수령공개 카탈로그 + 비밀 미션표준 변명역할 거부권
S1 수류탄첫 사보타주기계 판정 이벤트(30+)실시간 애매성의심 태그
S2 정전판단형 트롤설계된 핑계 구간판단 트롤 중심 미션표준 변명 심리전
S3 판독실증거 시청·보류스튜디오 프레이밍증거 첨부 투표개인 지목 베팅
S4 오검거뉴비 무고오검거 −100 / 배상 +50베이스라인 편차용의자 소거위장 점수
S5 긴급 체포현행범 카드 헛발팀당 1회 + 핸디캡미션 판정 기준선
S6 리빌완전 도주리빌 세리머니트롤 몽타주 자동 편집클립 소유권
S7 에필로그정산과 재대결명탐정 정산보복 방지 배정 제외
① 트레일러 각본S1→S3→S6 순서 그대로 자르면 티저 콘티가 된다. 특히 S6-C3 몽타주가 엔드 카드.
② 플레이테스트 체크리스트프로토타입에서 이 30컷의 상황이 실제로 발생하는지가 곧 "재미 검증" 합격 기준.
③ 미션 카탈로그 v1의 씨앗①수류탄 30+ ②소생 3초 지연 ×2 ③승부처 단독 이탈 — 판정 조건·표준 변명·배점 서식이 이미 여기 있다.