- 판정
- 적이 FOV 내 1.0s+ 체류, 핑·퀵챗 부재
- 변명
- 못 봤어
부작위의 왕. 반증 불가능한 변명이지만 서버는 전부 세고 있다.
30종 전 카드 — 판정 조건 · 표준 변명 · 기저율 · 배점 (교범 FM X-1 v2 §4 종속 문서)
점수는 없다. 용도는 셋 — 위장(실수 분포 평탄화), 판깔기(T2를 위한 혼돈 제조), 소액 침식. 전 항목이 role-blind 플래그 대상이므로 남용은 누적 통계 증거가 된다.
부작위의 왕. 반증 불가능한 변명이지만 서버는 전부 세고 있다.
누구나 하는 실수. 승부처에만 몰리면 분포가 유죄를 말한다.
T2-01·03의 사전 정찰을 겸한다 — 판깔기용 투척 연습.
피해는 작고 웃음은 크다. 콘티 S3의 그 장면.
라운드 시작 3초 만에 수행 완료되는 유일한 위장 행동.
T1-02(단독 이탈)의 무배점 연습 버전. 알리바이 패턴을 미리 심는다.
입문용이자 보험용. 전부 판단형이라 실력과 무관하게 발생하고, 투표 페이즈에서 해명 공방이 가능한 것만 담았다 — "그냥 못 맞췄어"는 반박 불가라 여기 없다.
사망까지 가면 T2-05로 승격 정산된다(중복 없음).
이탈 자체는 T1, 이탈로 성문이 열리면 T2-06이 잡는다.
자원 사보타주. 피해가 은근해 리빌 때 가장 늦게 이해되는 카드.
T0-01의 배점 버전 — 대상이 왕 주변일 때만 돈이 된다.
스모크한대만이 무고하게 뒤집어쓰기 제일 좋은 카드.
사망까지 이어지면 T2-04 트레이드 거부로 승격.
FPS 유저 절반이 실제로 가진 습관 — 기저율이 변명을 보증한다.
이탈 중 왕이 피해를 입으면 T2-06으로 승격 정산.
카탈로그의 본체. 전부 피해 인과가 로그로 닫히는 이벤트다. 사망이 얽힌 카드는 예외 없이 문열기형 — 방아쇠는 적 또는 오브젝트가 당기고, X맨은 막는 데 실패할 뿐이다.
원조 카드. 사망은 DBNO가 물리로 막는다 — 다운까지가 상한.
진짜 사고와 판정상 완전 동일 — 콘티 S5의 자연 쌍둥이.
엄호와 방해는 착탄 5m 차이 — 선의로 완벽 포장되는 카드.
문열기형. 방아쇠는 적이 당겼고, 나는 각이 없었을 뿐이다.
T1-01의 승격형. 죽음은 출혈 또는 적의 손으로만 온다.
T3의 길목 카드. 왕 곁을 비우는 순간이 곧 알리바이 소멸 순간.
보이스 오정보는 판정 불가라 제외 — 핑은 서버가 셀 수 있다.
맵 오브젝트 사보타주의 기본형. 야간 맵에서 흉악해진다.
T2 최고 배점 = 최고 노출. 클러치의 전원이 목격자다.
카오스 윈도우 전용. 야간 맵 변형(FM 5-6)과 세트.
경호원 위장 X맨의 시그니처. 피하는 건 죄가 아니다 — 원래는.
팀의 수색권을 무고 시체에 태워버린다 — 정보 시스템 자체를 사보타주하는 유일한 카드.
T3의 총기 버전 연습 카드. 스냅 조건이 동일하다.
왕명 불복종의 완곡한 형태. 유언의 표적이 되기 쉽다.
유일한 "적 왕을 살리는" 카드 — 승리를 죽이는 부작위.
카탈로그의 정점이자 이 게임의 이름이 걸린 카드. 드래프트에 뜨지 않고 모든 X맨 라운드에 상시 열려 있다.
경고 — 왕은 즉사 면역이라 반드시 다운을 거치며, 다운된 왕이 본 것이 유언 2표(FM 2-4)로 돌아온다. 왕의 시야 밖에서, 적의 총성 사이에서, 단 한 번. 조건 미달 킬은 배점 0 + 그리핑 제재. 처형이 아니라 사고를 연출하는 것이다.